
| 1. | ▄︻┻═┳一 | 107206 |
| 2. | 香港“古惑仔王” | 100409 |
| 3. | 奥尔良 | 75691 |
| 4. | 七匹狼00000 | 70723 |
| 5. | ☆深海沉柯☆ | 68025 |
| 6. | 光差差 | 62099 |
| 7. | 爱 好 赌 | 57222 |
| 8. | ┢┦αㄗρㄐ | 55555 |
| 9. | 摇就666乐 | 48432 |
| 10. | 伴唱机 | 46888 |
| 11. | ‰红颜№江山№ | 46830 |
| 12. | 烂赌;英雄 | 44657 |
| 13. | 無漏大師 | 42606 |
| 14. | 堪折直须折!!! | 42368 |
| 15. | ·红豆 | 41751 |

美式16球
球
玩家使用相同的主球击打目标球,共有 15 只目标球,其中:1-7号目标球为全色,9-15号目标球为半全色,黑色8号球为决胜球。
开球选择全色或半全色球为目标球,确认所击打目标球后,开始比赛,哪一方先把自已的目标球7个全冲击入袋中,再击打8号球,然后胜利。
斯诺克
球
玩家使用相同的主球击打目标球。共有 21 只目标球,其中: 15 只红球各一分;黄色球 2 分;绿色球 3 分;棕色球 4 分;蓝色球 5 分;粉色球 6 分;黑色球 7 分。
击球规则
1 、两个玩家轮流击球,每盘之中的击球顺序不得改变。除非一方犯规后,对方要求他继续击球。
2 、每局的第一击为手中球,玩家可以把球放在开球区( D 区)线上或线内的任意位置上,可朝任意方向击打主球。
3 、每局的第一击以红球为活球,直至所有红球全部落袋为止。一击球之内每个入袋活球的分值均应记入得分记录。在同一次击球进袋的每一红球,它们的分值应记入得分记录。
4 、如一红球被击进袋,该玩家可继续进行下一击球,且下一个活球应是该玩家所选的一个彩球。如该彩球被击进袋,可得分。然后再将彩球放回置球点。
5 、红球全部落袋前,轮流交替地将红球与彩球击进袋,才能一杆继续下去。直到台面上最后一只红球被击落后,随之一个彩球也被击进袋,一杆球仍可继续进行。
6 、红球全部落袋后,台面上的彩球按分值从小到大,依次成为活球,此时当球进袋后不再取出。然后,击球玩家再击打下一个彩球。
7 、红球落袋后不再摆回到台面上,即使玩家因犯规而由此受益,也不予考虑。
8 、如果击球方一击球没有得分或犯规,则其这一轮次击球结束。对方从主球停止的地方开始击球。
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